آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون بنیاد بازی های رایانه ای در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران

بر روی این دامنه اینترنتی

سیستم مدیریت محتوا

پارس

سی ام اس

نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت

طراحی سایت

می باشد.

طراحی وب

با استفاده از

پرتال

(

پورتال

) پارس منجر به

طراحی وب سایت

شما می شود.

طراحی وب سایت

کپی رایت

پورتال

پارس

اخبار بنیاد بازی های رایانه ای

شمقدری: بودجه بنیاد بازی های رایانه ای دوبرابر می شود

... معاون امور سینمایی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در دیدار با بازی سازان از دو برابر شدن بودجه بنیاد بازی های رایانه ای خبر داد ... به گزارش فارس، «جواد شمقدری» عصر امروز با جمعی از بازی سازان رایانه ای دیدار کرد و در تریبونی آزاد نظرات، پیشنهادات و گلایه های آنها را شنید ... براساس این گزارش، در ابتدای این مراسم پس از سخنان کوتاه «مصطفی سماوات» معاون دفتر همکاری های سمعی و بصری، «بهروز مینایی» عضو هیأت مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: بنیاد بازی های رایانه ای یک کودک 2 ساله است که باید برای رشد هرچه بهتر به آن کمک شود تا به محصول فرهنگی تبدیل کند و بتواند میوه های مفیدی برای جامعه داشته باشد ... وی افزود: ما در این دو سال با بودجه بسیار اندک فعالیت کردیم که قرار بود 10 میلیارد بودجه داشته باشیم، ولی در نهایت یک میلیارد به ما داده شد که در ظرف این دو سال با مشارکت بخش خصوصی حدودا 2 میلیارد در زمینه بازی سرمایه گذاری شد و بیش از 20 محصول آماده و در حال آماده سازی است ... وی همچنین درباره پیشنهاد یکی از بازی سازان مبنی بر جذب سربازان گفت: درباره این مسئله در دفتر رهبری مذاکراتی داشتیم که خوشبختانه پذیرفته شد تا ما در عرصه بازی جذب سرباز داشته باشیم و بیشتر از سازمان های دیگر سربازان را برای صنعت گیم مورد حمایت قرار دهیم ...  

منبع : مدیا نیوز    تاریخ : 15   اردیبهشت   1389   شاخه : بازی   

کارگاه های ساخت بازی های رایانه ای برگزار می شود

... خبرگزاری فارس: معاون تولید بنیاد بازی های رایانه ای گفت: نشست هایی که تاکنون طراحی شده است در بخش بین المللی و داخلی برای تولید ساخت بازی های رایانه ای فعالیت می کنند ... مهدی بهفرراد در گفت وگو با «توانا» اظهار داشت: نشست های داخلی طی چهار روز در سومین جشنواره های رسانه های دیجیتال با موضوعات مختلف تخصصی طراحی شده است ... بهفرراد تأکید کرد: عمده کسانی که در نشست های تخصصی شرکت می کنند عموما افرادی هستند که در ساخت و تولید بازی های رایانه ای در کشور نقش دارند و فعالیت می کنند ... وی تصریح کرد: نشست های بین المللی طی دو روز در سومین جشنواره رسانه های دیجیتال با حضور اساتید خارجی برگزار خواهد شد که در این نشست ها اساتید خارجی تجربه های خود را در زمینه های تولید بازی های رایانه ای در اختیار تولید کنندگان داخلی قرار خواهند داد ...  

منبع : Iran IT Analysis and News    تاریخ : 13   مهر   1388   شاخه : بازی   

حضور بنیاد بازی های رایانه ای در سومین نمایشگاه رسانه های دیجیتال

... به گزارش سازمان خبری موبنا به نقل از معاونت ارتباطات و بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای معاونت امور سینمایی، محمد بیطرف گفت: امسال نمایشگاه و جشنواره های رسانه های دیجیتال سومین حضور بنیاد ملی بازی های رایانه ای و بازی سازان ایرانی را تجربه می کند ... قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای افزود: متولی بخش بازی های رایانه ای در جشنواره رسانه های دیجیتال، این بنیاد است که امسال قصد داریم به صورت گسترده و با برنامه های متنوع در این بخش از جشنواره و نمایشگاه حضور داشته باشیم ... وی گفت: نمایشگاه بازی های رایانه ای، شامل شرکت ها و مؤسسات تولیدکننده بازی، فرهنگسازی مصرف بازی های رایانه ای، بازی و سرگرمی و بخش هنری خواهد بود ... قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای در تشریح بخش های مختلف نمایشگاه بازی های رایانه ای افزود: در بخش شرکت ها و مؤسسات تولیدکننده بازی امسال حدود 30 شرکت تولید بازی، محصولات جدید خود را ارایه خواهند کرد ... همچنین در این بخش دستاوردهای نوین و فناوری های تولید بازی های ویدئویی به مخاطبان ارایه خواهد شد ... وی بخش فرهنگسازی مصرف بازی های رایانه ای را یکی از بخش های اصلی این نمایشگاه برشمرد و ادامه داد: معرفی نشان های نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای، نمایش محتواهای آسیب رسان در بازی های رایانه ای، معرفی گروه های سنی بازی های رایانه ای در کشور، مشاوره در خصوص نحوه خرید و استفاده از بازی های رایانه ای به خانواده ها، آشنایی مخاطبان با اهداف نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای اطلاع رسانی به خانواده ها در خصوص آسیب های ناشی از استفاده نا به جا از برنامه هایی هستند که در این بخش توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای به مخاطبان ارایه خواهد شد ...  

منبع : موبنا    تاریخ : 4   مهر   1388   شاخه : بازی   

نقطه ضعف نرم افزارهای قرآنی موجود تکراری بودن آن هاست

... «رضا مفضلی»، کارشناس رسانه و مسئول بخش چندرسانه ای مؤسسه فرهنگی تبیان در گفت وگو با خبرگزاری قرآنی ایران (ایکنا)، در ارزیابی ظرفیت های موجود نرم افزارهای قرآنی در راستای جهانی شدن اسلام گفت: نرم افزار یکی از ابزارهای رسانه است و به عنوان قوی ترین ابزار محسوب می شود؛ زیرا چند رسانه مختلف را در رساندن اطلاعات به کاربر مورد توجه و استفاده قرار می دهد ... در کنار هم کمک می کند تا مطلب مورد نظر به خواننده القا شود و تکنولوژی های نوین امروز همچون کامپیوتر، اینترنت، نرم افزار محور اصلی انتقال مفاهیم اسلامی به سراسر جهان است ... مسئول بخش چندرسانه ای مؤسسه فرهنگی تبیان درباره جایگاه نرم افزارهای قرآنی در ایران گفت: نرم افزارهایی که در کشور تولید شده نسبتا نرم افزارهای مطلوبی است، ولی نقدهایی بر نرم افزارهای کنونی وارد است که یکی از آن ها همان ساختار یکنواخت نرم افزارها از سالیان گذشته تاکنون است ... وی ادامه داد: بدین معنا از سالیان گذشته تاکنون نرم افزارهایی که تولید می شود به نوعی دچار تکرار است؛ بنابراین اگر نرم افزارهای کنونی حالت تحقیقی و تخصصی به خود بگیرند بسیار سودمندتر است؛ مثلا مؤسسه تبیان در نظر دارد نرم افزار مشکاه را در بخش های نوجوانان، بانوان، محققان و ...  


بازتاب جهانی پیشرفت بازی های رایانه ای ایران

... در پی حضور بازی های ایرانی در بزرگترین نمایشگاه بازی های رایانه ای اروپا (gamescom2009) در شهر کلن آلمان، رسانه های غربی از پیشرفت بازی های رایانه ای کشورمان ابراز شگفتی کردند ... به گزارش ایرنا، شبکه "دویچه وله" و "zdf" از شبکه های خبری مطرح آلمان با اختصاص برنامه هایی ویژه از پیشرفت ایران در عرصه ساخت بازی های رایانه ای ابراز شگفتی کرد ... شبکه خبری "بی بی سی" نیز با پخش مستندی کوتاه از پیشرفت صنعت بازی های رایانه ای و ورود ایران به بازارهای جهانی با بازی های اسلامی به عنوان اولین کشور مسلمان خبر داد ... در این مستند گزارشگر این شبکه گفت: ایران قصد دارد با حضور در نمایشگاه gamescom به یک قدرت بین المللی در بازی های رایانه ای تبدیل شود ... اما آیا این امر محقق می شود؟ همچنین کارشناسان شبکه بی بی سی با اشاره به جو سیاسی جهان و جایگاه غرب، عنوان کردند که ایران امیدوار است در بازار بازی ها به صورت بالقوه مطرح شود اما آیا تحقق این مسله کار آسانی است؟ در ادامه این گزارش تصویری آمده است: بنیاد ملی بازی های رایانه ای که مسوولیت تجارت بازی ها را در ایران به عهده دارد، نرم افزارهای بازی های ایرانی را در نمایشگاه کلن به معرض نمایش گذاشت تا فروشندگان غربی را برای فروش تولیدات خود شناسایی کند ... معاون ارتباطات بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در گفت و گو با خبرنگار فرهنگی ایرنا در این باره اظهار داشت: ایران به عنوان اولین کشور مسلمانی که تلاش دارد به صورت حرفه ای در عرصه تولید بازی های رایانه ای به پیشرفت هایی دست یابد، در این نمایشگاه در کانون توجه قرار داشت ...  

منبع : Iran IT Analysis and News    تاریخ : 6   شهریور   1388   شاخه : بازی   

کانون پرورش فعال عرصه تولید بازی های رایانه ای

... مرکز سرگرمی های سازنده کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان ازسوی بنیاد ملی بازی های رایانه ای به عنوان فعال عرصه تولید بازی های رایانه ای در کشور شناخته شد ... به گزارش ایرنا از کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، بنیاد ملی بازی های رایانه ای در مراسم گشایش بیست و سومین جشنواره بین المللی فیلم کودک و نوجوان در همدان از این مرکز کانون و مدیر آن، با اهدای جوایزی به عنوان یکی از فعالان عرصه تولید بازی های رایانه ای قدردانی کرد ... بنیاد بازی های رایانه ای در حاشیه جشنواره بین المللی فیلم کودک و نوجوان در همدان با برگزاری نمایشگاه تخصصی بازی های رایانه ای با عنوان بازی های سرزمین من به معرفی فعالیت های خود به خانواده ها و آشنا ساختن آنها با ابعاد جدید این رسانه پرداخت ... در این نمایشگاه، مرکز سرگرمی های سازنده کانون نیز با برپایی غرفه ای در کنار دیگر تولید کنندگان بازی های رایانه ای، حضوری فعال از خود به نمایش گذاشته است ... بازدیدکنندگان نمایشگاه در غرفه کانون با سه بازی رایانه ای داستان جزیره، داستان دوستان و پویا و خپل آشنا می شوند ... همچنین امکان بازی با این نرم افزارها توسط کودکان و نوجوانان در بخش بازی های نمونه(گیم نت) نمایشگاه فراهم شده است ... داستان جزیره سال گذشته به عنوان بهترین بازی رایانه ای جشنواره رسانه های دیجیتال ایران معرفی شد ...  

منبع : Iran IT Analysis and News    تاریخ : 14   مرداد   1388   شاخه : بازی   

نشست بررسی بازی های ایرانی

... روز چهارشنبه 31 تیرماه، نشست بنیاد ملی بازی های رایانه ای با عنوان بررسی و نقد دو بازی ساخت داخل «پایان معصومیت» از شرکت نرم افزاری «هنرهای پویا» و بازی «مقاومت» توسط موسسه فرهنگی و هنری «تبیان» برگزار شد ... در این نشست با حضور کارشناسان فن و علاقمندان، نکات مثبت و منفی این دو بازی بررسی شد و همچنین در مورد آمادگی فضای کشور برای ورود بازی های ساخت داخل صحبت هایی انجام شد ... به گزارش خبرنگار جام جم، در ابتدای این نشست که بیش از دو ساعت به طول انجامید، بازی «پایان معصومیت» از سوی شرکت نرم افزاری هنرهای پویا مورد بررسی قرار گرفت و دست اندرکاران این بازی از مراحل ساخت و تولید آن خبر دادند ... بابک دادگر، مسوول تولید بازی «پایان معصومیت» از دشواری این کار و مشکلاتی از جمله کمبود بودجه و نبود امکانات کافی برای تولید این بازی خبر داد ... وی همچنین سود فروش این بازی را در مقابل هزینه های تولید و توزیع، ناچیز اعلام کرد و با نمایش یک کلیپ ویدئویی، اعضای تیم طراحی و تولید این بازی، در مورد موتور بازی، سیستم رندر گرافیکی، طراحی شخصیت ها و صداگذاری صحبت کردند ... داستان بازی پایان معصومیت در مورد یک کتیبه باستانی است که در زمان جنگ تحمیلی توسط یک باستان شناس به نام لیلا یافته می شود ... موتور اصلی این بازی بر اساس موتور 3 quake طراحی شده و با کمی تغییر مورد استفاده قرار گرفته است ...  

منبع : جام جم آنلاین    تاریخ : 11   مرداد   1388   شاخه : بازی   

ساخت 2 بازی رایانه ای « شمشیرنادر» و «گرشاسب» بر مبنای تاریخ ایران

... ساخت 2 بازی رایانه ای « شمشیرنادر» و «گرشاسب» بر مبنای تاریخ ایران معاون ارتباطات بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای از رده بندی حدود 700بازی رایانه ای در کشور خبر داد و اظهار داشت: در حال حاضر حدود 3هزار بازی رایانه ای خارجی پرمخاطب در کشور ما وجود دارد که پیش بینی می کنیم تا پایان شهریورماه بتوانیم 2هزار بازی از این تعداد را با هدف کنترل و کم کردن آثار سوء ناشی از آن ها بر کودکان و نوجوانان رده بندی کنیم تا طی آن خانواده مخاطبان بازی های رایانه ای بتوانند به اطلاعات مهم و دقیقی درخصوص نوع بازی، رده سنی مورد استفاده و مجازبودن بازی دست پیدا کنند ... وی در گفت وگو با خراسان با اعلام این مطلب همچنین از تولید 2بازی رایانه ای جدید به نام های «شمشیر نادر» و «گرشاسب» خبرداد و گفت: کار تولید این 2 بازی تاریخی به پایان رسیده است و به زودی این بازی ها وارد بازار می شود ... عباس حبیبی در ادامه تصریح کرد: از بهمن گذشته کار اجرای نظام ملی رده بندی بازی های رایانه ای به صورت درج مشخصات روی سی دی بازی ها آغاز و تاکنون رده بندی حدود 700بازی رایانه ای خارجی انجام شده است ... وی درباره نحوه رده بندی بازی ها اظهار داشت: بازیگرهای حرفه ای و کارشناسان رده بندی در بنیاد ملی بازی های رایانه ای تمامی بخش های بازی های خارجی را به طور دقیق انجام می دهند و با توجه به آن چه در هر بخش از بازی می گذرد، تحلیل گران حاضر در بنیاد رده بندی بازی را براساس سن و هماهنگی یا ناهماهنگی بازی با فرهنگ ایرانی - اسلامی تحلیل می کنند ...  

منبع : روزنامه خراسان    تاریخ : 7   تیر   1388   شاخه : بازی   

جمع آوری بازی های غیرمجاز از اول خردادماه

... بازار دیجیتال- با هدف کنترل بازار توزیع و مصرف و در راستای افزایش امنیت روانی خانواده ها از ابتدای خرداد ماه سال جاری بازی های غیرمجاز بازار از سراسر کشور جمع آوری می شوند ... برای آگاهی بیشتر از این طرح با محمد بی طرف، رییس بنیاد بازی های رایانه ای گفت و گویی انجام داده ایم که می خوانید:در خصوص طرح جدید بنیاد توضیح دهید و اینکه این کار با همکاری چه ارگانی صورت می گیرد؟در راستای جمع آوری بازی های خارجی غیرمجاز در بازار و طبق اعلام قبلی که به شرکت های تکثیر کننده و توزیع کننده شده بود، بازی هایی که مولفه های یک بازی مجاز را ندارند از بازار جمع آوری می شوند ... مولفه هایی که از آن صحبت می کنید، چه چیزهایی هستند؟برخی از این مولفه ها از طریق ستاد سمعی و بصری که وظیفه نظارت بر بازار را بر عهده دارد به شرکت های تکثیر کننده ابلاغ شده است ... در حال حاضر 27 شرکت مجوز فعالیت در این بازار را دارند که این شرکت ها باید محصولات خود را به صورت استاندارد در نظر گرفته شده مانند درج مشخصات کامل شرکت روی بسته های بازی، مشخص بودن رده سنی براساس نظام رده بندی (اسراء) و ... علاوه بر این تمام تکثیر کنندگان موظف به تهیه هولوگرام هستند، این هولوگرام داده شده به آنها واحد است و بازی های فاقد این هولوگرام اجازه ورود به بازار را ندارند ...  

منبع : دنیای اقتصاد    تاریخ : 31   اردیبهشت   1388   شاخه : بازی   

نهایی شدن رده بندی300بازی ازسوی بنیاد

... از ابتدای خرداد ماه سال جاری تمامی بازی های جدید خارجی و داخلی که وارد بازار می شوند باید کد شناسایی (هولوگرام) داشته باشند در غیر این صورت با متخلفین برخورد قانونی می شود ... این تاریخ آخرین مهلت نصب هولوگرام رده بندی سنی بازی های رایانه ای روی بسته بازی ها است ... عباس حبیبی معاون ارتباطات بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در گفت وگو با (ایسنا)، در ادامه مطلب فوق گفت: از دی ماه سال 87 ایجاد الگویی برای رده بندی سنی بازی های رایانه ای پی ریزی کردیم تا به عنوان اولین کشور مسلمان نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای را با لوگوی طراحی شده ایجاد کنیم ... او با تاکید بر اینکه برای کنترل بازار نیاز به طراحی رده بندی بازی های رایانه ای براساس فرهنگ ایرانی اسلامی داشتیم، ادامه داد: لوگوی نظام ملی رده بندی به عنوان پایان فاز اول ساماندهی بازی های رایانه ای دی ماه سال گذشته رونمایی شد ... این نظام اولین قدمی است که در دنیا برای کنترل بازی ها در کم کردن تخریب های ناشی از آن برداشته شده است؛ به نحوی که در نمایشگاه دبی در پاییز 87 مورد استقبال کشورهای مسلمان قرار گرفت ... وی با یادآوری اینکه از بهمن ماه گذشته کار اجرای نظام ملی رده بندی بازی های یارانه ای به صورت نصب روی بسته های سی دی بازی ها آغاز و تاکنون رده بندی سنی تعدادی از بازی ها مشخص شده است، همچنین اظهار کرد: بازیگرهای حرفه ای در بنیاد ملی بازی های رایانه ای تمامی بخش های بازی های خارجی را انجام می دهند و با توجه به آنچه در هر بخش می گذرد تحلیل گران حاضر در بنیاد رده بندی بازی را براساس سن و یا همانگی یا ناهماهنگی بازی با فرهنگ ایرانی اسلامی ایران تحلیل می کنند ...  

منبع : Iran IT Analysis and News    تاریخ : 28   اردیبهشت   1388   شاخه : بازی   
 
صفحه 1
2 3


طراحی وب سایت

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player